sfpreset — Associe un preset d'un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) à un indice numérique.
Associe un preset d'un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) préalablement chargé en mémoire à un indice numérique. Ces opcodes permettent la gestion de la structure d'échantillon des fichiers SF2. Afin de comprendre l'utilisation de ces opcodes, il faut connaître le format SF2 dont on peut trouver une brève description dans l'annexe Format de Fichier SoundFont2.
sfpreset doit être placé dans la section d'en-tête d'un orchestre de Csound.
ir -- valeur de retour à utiliser par les autres opcodes SF2. Pour sfpreset, ir est le ipreindex.
iprog -- numéro de programme d'une banque de presets dans un fichier SF2.
ibank -- numéro d'une banque spécifique d'un fichier SF2.
ifilhandle -- nombre unique généré par l'opcode sfload à utiliser comme identificateur pour un fichier SF2. On peut charger et activer plusieurs fichiers SF2 en même temps.
ipreindex -- indice du preset.
sfpreset associe un preset d'un fichier SF2 préalablement chargé en mémoire à un indice numérique, à utiliser ensuite avec les opcodes sfplay et sfplaym. L'utilisateur doit connaître à l'avance les numéros de banque du preset afin de remplir les arguments correspondants. On peut placer plusieurs instances de sfpreset dans la section d'en-tête d'un orchestre, chacune associant un preset différent appartenant au même (ou à différents) fichiers SF2 à différents indices numériques.
Ces opcodes ne supportent que la structure d'échantillon des fichiers SF2. La structure de modulateur du format SoundFormat2 n'est pas supportée dans Csound. Tout traitement ou modulation des données échantillonnées est à la charge de l'utilisateur de Csound, ce qui permet de s'affranchir de toutes les restrictions imposées par le standard SF2.
Voici un exemple de l'opcode sfpreset. Il utilise le fichier sfpreset.csd.
Exemple 908. Exemple de l'opcode sfpreset.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform -odac -+rtmidi=virtual -M0 ;;;realtime audio out, virtual midi in ;-iadc ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o sfpreset.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> sr = 44100 ksmps = 32 nchnls = 2 0dbfs = 1 gisf1 sfload "sf_GMbank.sf2" sfplist gisf1 ;list presets of first soundfont gisf2 sfload "07AcousticGuitar.sf2" sfplist gisf2 ;list presets of second soundfont gir sfpreset 50, 0, gisf1, 0 ;assign Synth Strings to index 0 giv sfpreset 0, 0, gisf2, 1 ;assign AcousticGuitar to index 1 print gir print giv instr 1 ; play from score and midi keyboard mididefault 60, p3 midinoteonkey p4, p5 inum init p4 ivel init p5 ivel init ivel/127 ;make velocity dependent kamp linsegr 1, 1, 1, .1, 0 kamp = kamp/5000 ;scale amplitude kfreq init 1 ;do not change freq from sf a1,a2 sfplay3 ivel, inum, kamp*ivel, kfreq, p6 outs a1, a2 endin </CsInstruments> <CsScore> f0 60 ; stay active for 1 minute i1 0 1 60 127 0 ;= Synth Strings I from first soundfont i1 + 1 62 < . i1 + 1 65 < . i1 + 1 69 10 . i1 5 1 60 127 1 ;= AcousticGuitar from second soundfont i1 + 1 62 < . i1 + 1 65 < . i1 + 1 69 10 . e </CsScore> </CsoundSynthesizer>