sfpassign — Associe tous les presets d'un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) à une suite croissante d'indices numériques.
Associe tous les presets d'un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) préalablement chargé en mémoire à une suite croissante d'indices numériques. Ces opcodes permettent la gestion de la structure d'échantillon des fichiers SF2. Afin de comprendre l'utilisation de ces opcodes, il faut connaître le format SF2 dont on peut trouver une brève description dans l'annexe Format de Fichier SoundFont2.
sfpassign doit être placé dans le section d'en-tête d'un orchestre de Csound.
istartindex -- indice de départ de la séquence à associer à l'ensemble des presets.
ifilhandle -- nombre unique généré par l'opcode sfload à utiliser comme identificateur pour un fichier SF2. On peut charger et activer plusieurs fichiers SF2 en même temps.
imsgs -- s'il est différent de zéro, les messages sont supprimés.
sfpassign associe tous les presets d'un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) préalablement chargé en mémoire à une suite croissante d'indices numériques, à utiliser ensuite avec les opcodes sfplay et sfplaym. istartindex indique la valeur du premier indice. On peut placer plusieurs instances de sfpassign dans la section d'en-tête d'un orchestre, chacune associant une séquence d'indices aux presets d'un fichier SF2 différent. L'utilisateur doit veiller à ce que les valeurs d'indice des preset de fichiers SF2 différents soient disjointes.
Ces opcodes ne supportent que la structure d'échantillon des fichiers SF2. La structure de modulateur du format SoundFormat2 n'est pas supportée dans Csound. Tout traitement ou modulation des données échantillonnées est à la charge de l'utilisateur de Csound, ce qui permet de s'affranchir de toutes les restrictions imposées par le standard SF2.
Voici un exemple de l'opcode sfpassign. Il utilise le fichier sfpassign.csd.
Exemple 903. Exemple de l'opcode sfpassign.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform -odac -+rtmidi=virtual -M0 ;;;realtime audio out, virtual midi in ;-iadc ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o sfpassign.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> sr = 44100 ksmps = 32 nchnls = 2 0dbfs = 1 ;load two soundfonts gisf sfload "07AcousticGuitar.sf2" gir sfload "01hpschd.sf2" sfplist gisf sfplist gir sfpassign 0, gisf sfpassign 1, gir instr 1 ; play guitar from score and midi keyboard - preset index = 0 mididefault 60, p3 midinoteonkey p4, p5 inum init p4 ivel init p5 ivel init ivel/127 ;make velocity dependent kamp linsegr 1, 1, 1, .1, 0 kamp = kamp/5000 ;scale amplitude kfreq init 1 ;do not change freq from sf a1,a2 sfplay3 ivel, inum, kamp*ivel, kfreq, 0 ;preset index = 0 outs a1, a2 endin instr 2 ; play harpsichord from score and midi keyboard - preset index = 1 mididefault 60, p3 midinoteonkey p4, p5 inum init p4 ivel init p5 ivel init ivel/127 ;make velocity dependent kamp linsegr 1, 1, 1, .1, 0 kamp = kamp/1000 ;scale amplitude kfreq init 1 ;do not change freq from sf a1,a2 sfplay3 ivel, inum, kamp*ivel, kfreq, 1 ;preset index = 1 outs a1, a2 endin </CsInstruments> <CsScore> f0 60 ; stay active for 1 minute i1 0 1 60 100 i1 + 1 62 < i1 + 1 65 < i1 + 1 69 10 i2 5 1 60 100 i2 + 1 62 < i2 7 1 65 < i2 7 1 69 10 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>