sfload — Charge en mémoire un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) en entier.
Charge en mémoire un fichier d'échantillons SoundFont2 (SF2) en entier. Ces opcodes permettent la gestion de la structure d'échantillon des fichiers SF2. Afin de comprendre l'utilisation de ces opcodes, il faut connaître le format SF2 dont on peut trouver une brève description dans l'annexe Format de Fichier SoundFont2.
sfload doit être placé dans le section d'en-tête d'un orchestre de Csound.
ir -- valeur de retour à utiliser par les autres opcodes SF2. Pour sfload, ir est le ifilhandle.
« filename » -- nom du fichier SF2, avec son chemin complet. C'est une chaîne de caractères entre guillements avec le « / » comme séparateur de répertoires (ceci s'applique également à DOS et à Windows, où l'utilisation d'un antislash générera une erreur), ou bien un entier qui a été lié à une chaîne de caractères par strset.
sfload charge en mémoire un fichier SF2 en entier. Il retourne un identificateur de fichier à utiliser par les autres opcodes. On peut placer plusieurs instances de sfload dans la section d'en-tête d'un orchestre, ce qui permet d'utiliser plusieurs fichiers SF2 dans un seul orchestre.
Si l'on tente de charger deux fois le même fichier, le fichier déjà chargé est utilisé accompagné d'un message d'avertissement (à partir de la version 6.14).
Ces opcodes ne supportent que la structure d'échantillon des fichiers SF2. La structure de modulateur du format SoundFormat2 n'est pas supportée dans Csound. Tout traitement ou modulation des données échantillonnées est à la charge de l'utilisateur de Csound, ce qui permet de s'affranchir de toutes les restrictions imposées par le standard SF2.
Il faut noter qu'avant la version 5.12 on pouvait charger au maximum dix soundfonts. Cette restriction est maintenant levée.
Voici un exemple de l'opcode sfload. Il utilise le fichier sfload.csd.
Exemple 901. Exemple de l'opcode sfload.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform -odac -+rtmidi=virtual -M0 ;;;realtime audio out, virtual midi in ;-iadc ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o sfload.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> sr = 44100 ksmps = 32 nchnls = 2 0dbfs = 1 ;load two soundfonts isf sfload "07AcousticGuitar.sf2" ir sfload "01hpschd.sf2" sfplist isf sfplist ir sfpassign 0, isf sfpassign 1, ir instr 1 ; play guitar from score and midi keyboard - preset index = 0 mididefault 60, p3 midinoteonkey p4, p5 inum init p4 ivel init p5 ivel init ivel/127 ;make velocity dependent kamp linsegr 1, 1, 1, .1, 0 kamp = kamp/3000 ;scale amplitude kfreq init 1 ;do not change freq from sf a1,a2 sfplay3 ivel, inum, kamp*ivel, kfreq, 0 ;preset index = 0 outs a1, a2 endin instr 2 ; play harpsichord from score and midi keyboard - preset index = 1 mididefault 60, p3 midinoteonkey p4, p5 inum init p4 ivel init p5 ivel init ivel/127 ;make velocity dependent kamp linsegr 1, 1, 1, .1, 0 kamp = kamp/1000 ;scale amplitude kfreq init 1 ;do not change freq from sf a1,a2 sfplay3 ivel, inum, kamp*ivel, kfreq, 1 ;preset index = 1 outs a1, a2 endin </CsInstruments> <CsScore> f0 60 ; stay active for 1 minute i1 0 1 60 100 i1 + 1 62 < i1 + 1 65 < i1 + 1 69 10 i2 5 1 60 100 i2 + 1 62 < i2 7 1 65 < i2 7 1 69 10 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>