interp — Convertit un signal de contrôle en signal audio avec interpolation linéaire.
iskip (facultatif, 0 par défaut) -- s'il n'est pas nul, l'initialisation de l'espace mémoire interne est ignorée (voir reson).
imode (facultatif, 0 par défaut) -- donne à la valeur de sortie initiale la valeur de la première entrée de taux-k au lieu de zéro. Les graphes suivants montre la sortie de interp avec une valeur d'entrée constante, en mode original, en ignorant l'initialisation et avec le nouveau mode :
ivalue (facultatif, 0 par défaut) -- valeur initiale si à la fois imode et iskip valent zéro.
ksig -- signal de taux-k en entrée.
interp convertit un signal de contrôle en signal audio. Il utilise l'interpolation linéaire entre les valeurs successives de ksig.
Voici un exemple de l'opcode interp. Il utilise le fichier interp.csd.
Exemple 455. Exemple de l'opcode interp.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o interp.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 8000 kr = 8 ksmps = 1000 nchnls = 1 ; Instrument #1 - a simple instrument. instr 1 ; Create an amplitude envelope. kamp linseg 0, p3/2, 20000, p3/2, 0 ; The amplitude envelope will sound rough because it ; jumps every ksmps period, 1000. a1 oscil kamp, 440, 1 out a1 endin ; Instrument #2 - a smoother sounding instrument. instr 2 ; Create an amplitude envelope. kamp linseg 0, p3/2, 25000, p3/2, 0 aamp interp kamp ; The amplitude envelope will sound smoother due to ; linear interpolation at the higher a-rate, 8000. a1 oscil aamp, 440, 1 out a1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1, a sine wave. f 1 0 256 10 1 ; Play Instrument #1 for two seconds. i 1 0 2 ; Play Instrument #2 for two seconds. i 2 2 2 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>