expsega — Un générateur de segments exponentiels opérant au taux-a.
Un générateur de segments exponentiels opérant au taux-a. Cette unité est pratiquement identique à expseg, mais elle est plus précise lorsque l'on définit des segments de courte durée (c-à-d., dans une phase d'attaque percussive) au taux audio.
ia -- valeur initiale. Zéro est interdit.
ib, ic, etc. -- valeur après idur1 secondes, etc. Doivent être non nulles et de même signe que ia.
idur1 -- durée en secondes du premier segment. Avec une valeur nulle ou négative l'initialisation sera ignorée.
idur2, idur3, etc. -- durée en secondes des segments suivants. Une valeur nulle ou négative terminera la phase d'initialisation avec le point précédent, permettant au dernier segment défini de continuer durant toute l'exécution. La valeur par défaut est zéro.
Cette unité génère des signaux audio dont les valeurs passent par 2 ou plus points spécifiés. La somme des valeurs dur peut égaler ou non la durée d'exécution de l'instrument : avec une exécution plus courte, la courbe sera tronquée alors qu'avec une exécution plus longue, le dernier segment défini continuera dans la même direction.
Voici une exemple de l'opcode expsega. Il utilise le fichier expsega.csd.
Exemple 263. Exemple de l'opcode expsega.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o expsega.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1. instr 1 ; Define a short percussive amplitude envelope that ; goes from 0.01 to 20,000 and back. aenv expsega 0.01, 0.1, 20000, 0.1, 0.01 a1 oscil aenv, 440, 1 out a1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1, a sine wave. f 1 0 16384 10 1 ; Play Instrument #1 for one second. i 1 0 1 ; Play Instrument #1 for one second. i 1 1 1 ; Play Instrument #1 for one second. i 1 2 1 ; Play Instrument #1 for one second. i 1 3 1 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>